Scenariusz 7. Obrona Wieży

Druidzi z Lasu Cieni to bardzo wpływowe bractwo.  Na ich skinienie i wezwanie kłaniają się baronowie i bojarzy. Wystarczy jedno słowo by ich wola stała się faktem. Jednak nawet oni, mimo swej ogromnej władzy, nie są w stanie obronić swoich świętych miejsc samemu. Dlatego też, w czasie zagrożenia wyznaczany jest wybraniec. Wybraniec, który pomoże bractwu z Lasu Cieni i obroni święte miejsca.


Scenariusz pochodzi z kampanii ‘Circle of Blood’ z 1997 roku.

Warhammer-FB---Expansion---Circle-of-Blood-(5E)---1997-1

Rozstawienie

scenariusz_6_wieża_Terrain

Jeden gracz zostaje stroną pomagającą druidom i broniącą ich świętych miejsc – wieży i jeziora. Drugi gracz atakuje.

Strona broniąca rozstawia się jako pierwsza w strefach do 6 cali od wieży i/lub jeziora. W wieży może stacjonować jeden oddział. Traktowany jest jak oddział w skirmishui. Jeżeli jest to odział strzelecki, każdy strzelec z tego oddziału może strzelać (można strzelać do tego oddziału – liczony jest on jakby miał hard cover).

Zaczyna gracz atakujący.

Długość gry

Gra toczy się pięć tur lub do momentu śmierci lub ucieczki wybrańca druidów.

Zasady specjalne

Broniący w swoich szeregach mają wybrańca druidów. Jest to dowolny bohater wybrany przez gracza.

Jeżeli wybraniec znajduje się w 6 calach od Wieży Druidów, strona broniąca dostaje jedną więcej kartę Wiatrów Magii w każdej fazie magii.

Jeżeli wybraniec znajduje się w 6 calach od Zaklętego Jeziora, to wybraniec i oddział którym dowodzi jest odporny na psychologię (ale nie na Break Test).

Warunki Zwycięstwa

Celem atakującego jest zabicie wybrańca. Jeżeli wybraniec zginie lub ucieknie, Atakujący automatycznie wygrywa.

Jeżeli to nie nastąpi, po 5 turach liczone są punkty zwycięstwa wg Battle Book (str. 40).

Gracze mogą zdobyć dodatkowe VP za zajęcie Wieży i/lub Jeziora. Aby zdobyć te punkty, gracz musi posiadać nieuciekający oddział w 6 calach od wieży/jeziora i w 6 calach nie ma wroga. Za zajęcie wieży/jeziora jest po 3 VP za każdy.

Bonus za zwycięstwo

Jeżeli broniący się wygrają , Wybraniec zostaje pobłogosławiony przez Druidów i od teraz wszystkie nietrafione ataki w walce wręcz(to Hit) może raz przerzucić.

Jeżeli atakujący wygrają, kradną z wieży receptury na przeróżne mikstury. Do armii trafia Potion of Healing.

Zarówno mikstura jak i błogosławieństwo pozostają w armii do końca kampanii.