Scenariusz 8. Bitwa we mgle

Kiedy największa świątynia Taala w południowym Averlandzie została zbezczeszczona, wiadomym było że trzeba będzie prędzej czy później złapać i ukarać sprawców. Kiedy kolejna świątynia Taala, tym razem nieopodal Nuln, została splądrowana, Kolegium Bursztynu wydało orędzie – ktokolwiek znajdzie i ukarze złoczyńców, nagrodzony zostanie hojnie. A Taal da swoje błogosławieństwo.


Scenariusz pochodzi z kampanii “Perilous Quest’ z 1997 roku.

Warhammer-FB---Expansion---Perilous-Quest-(5E)---1997-1

Rozstawienie

scenariusz_8_mgla_Terrain-3

Jedna strona atakuje i próbuje odbić Święty Gaj Taala, a druga stara się obronić na wyspie.

Broniący wystawia swe jednostki gdziekolwiek na swojej /północnej/ połowie stołu jako pierwszy.

Atakujący wystawiają się w strefie rozstawienia na południu nie bliżej niż 12 cali od krawędzi bocznych i 12 cali od środka stołu.

Zaczyna strona która rzuci więcej K6.

Scouci mogą używać swoich zdolności specjalnego wystawienia.

Długość gry

Bitwa trwa 6 tur lub gdy spełnione są warunki ‘nagłej śmierci’ – patrz: Warunki Zwycięstwa.

Zasady Specjalne

Teren ‘wody’ na mapce to tak w rzeczywistości mokradła (traktowane jako trudny teren).

Z tych mokradeł wraz z rozpoczęciem bitwy zaczyna wydobywać się dziwna nienaturalna mgła ograniczająca widoczność. Wszystkie jednostki armii broniącej się otrzymują -1 do trafienia w trakcie strzelania.

Mało tego… wszyscy bohaterowie armii atakującej, którzy wejdą w mokradła zostają natychmiast uleczeni (dzięki mocy Taala) do początkowej liczby woundów. Każdy bohater może skorzystać z tej zasady tylko raz.

Warunki zwycięstwa

Jeżeli generał strony atakującej zginie bądź ucieknie, wygrywają broniący się.

Jeżeli pod koniec, z którejś tur na wyspie pomiędzy mokradłami nie ma żadnej nie uciekającej jednostki broniącego, wygrywają atakujący.

Jeżeli nie zostaną spełnione te warunki, bitwa trwa 6 tur i obowiązują zasady liczenia VP z Battle Book str. 40.

Bonus za zwycięstwo

Kolegium Magii Bursztynu za odbicie Świętego Gaju wręcza Amber Amulet (At start of his turn, bearer recovers 1 wound suffered until dead). Amuletu może używać dowolny bohater wybrany przez gracza. Nawet jeżeli przekracza to limit przedmiotów.

Jeżeli broniącemu uda się obronić w Świętym Gaju, kradnie z ołtarza Chalice of Sorcery ( At start of bearer’s magic phase, may draw 1 extra WoM card, suffering 1 wound (no save) on a 1 on D6). Przedmiotu może używać dowolny czarodziej wybrany przez gracza. Nawet jeżeli przekracza to limit przedmiotów.

Oba przedmioty zostają w armiach na wszystkie następne bitwy weekendu.