Kiedy największa świątynia Taala w południowym Averlandzie została zbezczeszczona, wiadomym było że trzeba będzie prędzej czy później złapać i ukarać sprawców. Kiedy kolejna świątynia Taala, tym razem nieopodal Nuln, została splądrowana, Kolegium Bursztynu wydało orędzie – ktokolwiek znajdzie i ukarze złoczyńców, nagrodzony zostanie hojnie. A Taal da swoje błogosławieństwo.
Scenariusz pochodzi z kampanii “Perilous Quest’ z 1997 roku.
Rozstawienie
Jedna strona atakuje i próbuje odbić Święty Gaj Taala, a druga stara się obronić na wyspie.
Broniący wystawia swe jednostki gdziekolwiek na swojej /północnej/ połowie stołu jako pierwszy.
Atakujący wystawiają się w strefie rozstawienia na południu nie bliżej niż 12 cali od krawędzi bocznych i 12 cali od środka stołu.
Zaczyna strona która rzuci więcej K6.
Scouci mogą używać swoich zdolności specjalnego wystawienia.
Długość gry
Bitwa trwa 6 tur lub gdy spełnione są warunki ‘nagłej śmierci’ – patrz: Warunki Zwycięstwa.
Zasady Specjalne
Teren ‘wody’ na mapce to tak w rzeczywistości mokradła (traktowane jako trudny teren).
Z tych mokradeł wraz z rozpoczęciem bitwy zaczyna wydobywać się dziwna nienaturalna mgła ograniczająca widoczność. Wszystkie jednostki armii broniącej się otrzymują -1 do trafienia w trakcie strzelania.
Mało tego… wszyscy bohaterowie armii atakującej, którzy wejdą w mokradła zostają natychmiast uleczeni (dzięki mocy Taala) do początkowej liczby woundów. Każdy bohater może skorzystać z tej zasady tylko raz.
Warunki zwycięstwa
Jeżeli generał strony atakującej zginie bądź ucieknie, wygrywają broniący się.
Jeżeli pod koniec, z którejś tur na wyspie pomiędzy mokradłami nie ma żadnej nie uciekającej jednostki broniącego, wygrywają atakujący.
Jeżeli nie zostaną spełnione te warunki, bitwa trwa 6 tur i obowiązują zasady liczenia VP z Battle Book str. 40.
Bonus za zwycięstwo
Kolegium Magii Bursztynu za odbicie Świętego Gaju wręcza Amber Amulet (At start of his turn, bearer recovers 1 wound suffered until dead). Amuletu może używać dowolny bohater wybrany przez gracza. Nawet jeżeli przekracza to limit przedmiotów.
Jeżeli broniącemu uda się obronić w Świętym Gaju, kradnie z ołtarza Chalice of Sorcery ( At start of bearer’s magic phase, may draw 1 extra WoM card, suffering 1 wound (no save) on a 1 on D6). Przedmiotu może używać dowolny czarodziej wybrany przez gracza. Nawet jeżeli przekracza to limit przedmiotów.
Oba przedmioty zostają w armiach na wszystkie następne bitwy weekendu.