Niewielki kasztel w Munzig to siedziba znanej i niezwykle uzdolnionej Gildii Inżynierów. Za niewielką opłatą gotowi są oni wesprzeć każdą armie swoją wiedzą. Jednakże część wodzów, generałów i wataszków myśli, że siłą są w stanie wymusić ich pomoc.
W takim wypadku Inżynierowie zamykają wrota swojego ‘domostwa’ i czekają aż wrogi element się znudzi i sobie pójdzie. Gorzej jak petenci są zdeterminowani i za wszelką cenę chcą zdobyć to po co przybyli. Dochodzi wtedy do oblężenia…
Scenariusz pochodzi z dodatku ‘Warhammer Siege’ z 1998 roku. Mapka poniżej pochodzi z Warhammer Ruelbook 6th ed.
Rozstawienie
Jedna strona broni się w twierdzy, a druga jest stroną oblegającą.
Najpierw rozstawia się oblegający. Wystawia swoją armię gdziekolwiek na polu bitwy, ale nie bliżej niż 24 cale do murów.
Broniący wystawia się jako drugi, gdziekolwiek wewnątrz twierdzy i na murach
Zaczynają broniący się.
Jednostki scouts nie mogą używać swojej zdolności specjalnego rozstawienia.
Długość gry
Gra toczy się 7 tur.
Warunki zwycięstwa
Jeżeli oblegający na koniec tury 7 będzie miał na dziedzińcu zamku przynajmniej dwie nie uciekające jednostki (minimum 5 modeli), zamek uznaje się za zdobyty i armia oblegająca wygrywa.
W odrębnym przypadku, wygrywa obrońca.
Bonus za zwycięstwo
Inżynierowie zamieszkujący zamek wyposażają armię zwycięską w jedną z dwóch opcji (do wyboru):
- ulepszenie artylerii. Jedna maszyna wojenna (wybrana) może przerzucić kostkę artyleryjską raz na turę
- ulepszenie zbroi. Jedna jednostka (wybrana) dostaje +1 do Armour Save.
Ulepszenie to działa w czasie wszystkich następnych bitew.